ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ

ਕੀ ਯੂ ਰੈਦਰ ਇੱਕ ਚੋਣ-ਅਧਾਰਤ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਮੋੜ ਇੱਕ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਜਵਾਬ ਇੱਕ ਬਹਿਸ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਅਕਸਰ ਇਸ ਦਲੀਲ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

  • ਦੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਿਧਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ
  • ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਬਹਿਸ, ਹਾਸੇ ਜਾਂ ਹੈਰਾਨੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦਿਓ
  • ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਟੋਨ ਨੂੰ ਮੂਰਖ ਤੋਂ ਡੂੰਘਾਈ ਤੱਕ ਬਦਲੋ
  • ਇਸਨੂੰ ਦੋਸਤਾਂ, ਜੋੜਿਆਂ, ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਸਮੂਹਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤੋ

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

  1. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ..." ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ।
  2. ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
  3. ਸਮੂਹ ਪੁੱਛ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ, ਤਰਕ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  4. ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਦੁਬਿਧਾ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ।
  5. ਬਹਿਸ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਮੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹੋ।

ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸਵਾਲ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਦੁਬਿਧਾ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੌਰ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਜਵਾਬ ਮਜ਼ਾਕੀਆ, ਲਲਚਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਬੇਆਰਾਮ, ਜਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਮਰਾ ਜਾਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਰੱਖੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਪਰਿਵਰਤਨ

ਤੁਸੀਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਭ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਵਿਆਖਿਆ 'ਤੇ ਵੋਟ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਮੂਡ ਦੁਆਰਾ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਸੰਕੇਤ ਗਤੀ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਕਠਿਨ ਸੰਕੇਤ ਵੱਡੀਆਂ ਬਹਿਸਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗਰੁੱਪ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੂੰਘੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਦੋ ਲੋਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਜਵਾਬ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੋਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੂਹ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਸਕੋਰ ਜਾਂ ਵੋਟਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ।

ਕੀ ਕੋਈ ਦੋਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ?

ਕਲਾਸਿਕ ਪਲੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਦਬਾਅ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ | ਨਿਯਮ, ਗੋਲ ਪ੍ਰਵਾਹ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ