ਸਪਿਨ ਦੀ ਬੋਤਲ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੌਕਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਪਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਕੌਣ ਬਣੇਗਾ। ਨਿਯਮ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਬੋਤਲ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਰਾਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਤਣਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠੋ ਅਤੇ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਿਓ
- ਪਹਿਲੇ ਸਪਿਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਤੀਜਾ ਦਾ ਅਰਥ ਤੈਅ ਕਰੋ
- ਰੱਖੋ ਜਲਦੀ ਮੋੜ ਤਾਂ ਜੋ ਕਮਰਾ ਫੋਕਸ ਰਹੇ
- ਕਲਾਸਿਕ ਚੁੰਮਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਜਾਂ ਹਲਕੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ-ਅਤੇ-ਹਿੰਮਤ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
- ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੋ
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
- ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਤਲ ਰੱਖੋ।
- ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਦੇ ਰੁਕਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਚੁਣੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕਲਾਸਿਕ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣ
ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਚੁੰਮਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮੂਹ ਹੁਣ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਵਾਲਾਂ, ਹਿੰਮਤ, ਤਾਰੀਫਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਲਚਕਤਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਬੋਤਲ ਸਿਰਫ ਚੋਣਕਾਰ ਹੈ. ਸਮੂਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮ ਫਲਰਟੀ, ਮੂਰਖ, ਸਾਫ਼, ਜਾਂ ਬੋਲਡ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਰੱਖਣਾ
ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨੇੜਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸਮਝੌਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਕੀ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਬੋਤਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਉਤਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਛੋਟੇ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਿਯਮ ਅਜੀਬ ਵਿਰਾਮ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਨਤੀਜਾ ਖਿਲੰਦੜਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ.
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਕੀ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੁੰਮਣ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ, ਹਿੰਮਤ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਲਾਈਟ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਈ ਬੋਤਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ. ਖੇਡ ਸਸਪੈਂਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਹੀਂ.
ਕੀ ਹੋਇਆ ਜੇ ਬੋਤਲ ਅਜੀਬ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਤਰੇ?
ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈਸਪਿਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਨਤੀਜਾ ਤੈਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
