ક્યારેય વિચાર્યું છે કે તમારા ફ્રેન્ડ ગ્રુપમાં કોણ સૌથી સારું બોલે છે અને જ્યારે દબાણ આવે ત્યારે કોણ ખરેખર શાંત રહી શકે છે? ઇમ્પોસ્ટરના નિયમો, પ્રશ્ન પૂછવાની યુક્તિઓ અને વિજેતા ટિપ્સ બધું અહીં તમારી રાહ જોઈ રહ્યું છે.
- ટેબલ પર એક વ્યક્તિને શોધવાનો પ્રયાસ કરો જે બીજા બધા જાણે છે તે રહસ્ય જાણતા નથી
- તમે ચહેરાને કેટલી સારી રીતે વાંચી શકો છો, આત્મવિશ્વાસથી બ્લફ કરી શકો છો અને શંકાને દોરવાનું ટાળી શકો છો તેનું પરીક્ષણ કરો
- એવા પ્રશ્નો પૂછો કે જે પૂરતા અસ્પષ્ટ રહે છે કે તે શબ્દને દૂર ન કરે, પરંતુ તે સાબિત કરવા માટે પૂરતા સ્પષ્ટ છે કે તમે છો
- તે વિચિત્ર, આનંદી તણાવ અનુભવો જ્યાં પકડાઈ જવાનો ડર હાસ્યમાં ફેરવાય છે
- સામાજિક કપાતની રમત શોધો જે મિનિટોમાં કોઈપણ ઘરની પાર્ટી અથવા જૂથ હેંગઆઉટની ઊર્જા વધારી શકે છે
ઈમ્પોસ્ટર: રૂમમાં જૂઠાણું શોધવાની કળા
લોકોથી ભરેલા રૂમનું ચિત્ર બનાવો જ્યાં દરેક વ્યક્તિ સમાન ગુપ્ત શબ્દ અથવા સ્થળ વિશે વિચારી રહ્યો હોય. દરેક જણ હસતા હોય છે. દરેક વ્યક્તિ એવું લાગે છે કે તેઓ તેમાં છે. પરંતુ એક વ્યક્તિને વાસ્તવમાં કોઈ ખ્યાલ નથી કે જવાબ શું છે. તેઓ માત્ર ઢોંગ કરી રહ્યા છે, રૂમને સ્કેન કરી રહ્યા છે, એવી આશામાં કે સરકી ન જાય. તે વ્યક્તિ ઢોંગી છે.
ઈમ્પોસ્ટર એ એક કારણસર સૌથી વધુ પ્રિય સામાજિક કપાત રમતો બની ગઈ છે. તેના મૂળમાંનો વિચાર અતિ સરળ છે, પરંતુ તે બનાવે છે તે તણાવ, ધૂંધવાટ, શંકા અને હાસ્ય એક જૂથને કલાકો સુધી રમતા રાખી શકે છે. ટેબલ પરની દરેક વ્યક્તિ એકબીજાને નજીકથી જોઈ રહી છે, સત્યનો પીછો કરી રહી છે અને એક નાનકડી શબ્દની રમતને સંપૂર્ણ ડિટેક્ટીવ વાર્તામાં ફેરવી રહી છે. તેમાં મિત્ર જૂથની સમગ્ર ગતિશીલતાને બદલવાની રીત છે.
ઈમ્પોસ્ટર શું છે, ખરેખર?
આ રમત સંપૂર્ણપણે શબ્દો, પ્રશ્નો અને ચહેરાના પ્રતિક્રિયાઓ પર ચાલે છે. રાઉન્ડની શરૂઆતમાં, જૂથને તે શ્રેણીમાંથી એક શ્રેણી અને ગુપ્ત શબ્દ મળે છે. ઉદાહરણ તરીકે, શ્રેણી "સ્થળો" હોઈ શકે છે અને ગુપ્ત શબ્દ "હોસ્પિટલ" હોઈ શકે છે. મોટાભાગના ખેલાડીઓ શબ્દ જુએ છે. એક ખેલાડી માત્ર જુએ છે કે તેઓ ઢોંગી છે. વાસ્તવિક શબ્દ અથવા સ્થાન તેમને ક્યારેય જાહેર કરવામાં આવતું નથી.
નિર્દોષ ખેલાડીઓ ટેબલ પર એક વ્યક્તિને શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે જે નથી જાણતા કે બીજા બધા શું જાણે છે. તે દરમિયાન, ઢોંગ કરનાર, રૂમની આજુબાજુ ઉડતા પ્રશ્નો અને જવાબોમાંથી એકસાથે જવાબ આપવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, અથવા રાઉન્ડમાં ટકી રહેવા માટે ઓછામાં ઓછા લાંબા સમય સુધી છુપાયેલો રહે છે.
રમત કેવી રીતે વહે છે? એક લાક્ષણિક રાઉન્ડની શરીરરચના
ઇમ્પોસ્ટરનો રાઉન્ડ સામાન્ય રીતે ત્રણ મુખ્ય તબક્કાઓમાંથી પસાર થાય છે. તે માળખું છે જે રમતને તેની લય આપે છે અને તણાવને એક જ સમયે બદલે ધીમે ધીમે નિર્માણ કરવા દે છે.
ભૂમિકાઓ અને ગુપ્ત શબ્દ
જ્યારે રાઉન્ડ શરૂ થાય છે, ત્યારે દરેક જણ શાંતિથી તેમની ભૂમિકા તપાસે છે. નિર્દોષ ખેલાડીઓ શબ્દ જુએ છે. ઢોંગ કરનારને અંધારામાં છોડી દેવામાં આવે છે. આ સામાન્ય રીતે રૂમમાં સૌથી મૌન ક્ષણ છે. દરેક વ્યક્તિ આજુબાજુમાં ગભરાટના સૌથી નાના સંકેત અથવા આત્મવિશ્વાસના પ્રકાર માટે જોવાનું શરૂ કરે છે જે થોડી વધુ દબાણયુક્ત લાગે છે.
પ્રશ્નનું તોફાન
એક ખેલાડીને શરૂ કરવા માટે પસંદ કરવામાં આવે છે અને બીજા ખેલાડીને પ્રશ્ન પૂછે છે. જે કોઈ જવાબ આપે છે તે બીજા કોઈને પ્રશ્ન કરે છે. પ્રશ્નો અને જવાબોની તે સાંકળ એ રમતનું હૃદય છે. નિર્દોષ ખેલાડીઓ જવાબ આપ્યા વિના ઢોંગ કરનારને ઘેરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે, જ્યારે ઢોંગ કરનાર માનસિક રીતે વાસ્તવિક સમયમાં દરેક ચાવીને એકસાથે જોડે છે.
શંકા, મતદાન અને ઘટસ્ફોટ
એકવાર પૂરતો સમય પસાર થઈ જાય, અથવા એકવાર કોઈને ખાતરી થાય કે તેણે તે શોધી કાઢ્યું છે, રાઉન્ડ મત તરફ આગળ વધે છે. દરેક વ્યક્તિ તે વ્યક્તિ તરફ નિર્દેશ કરે છે જે તેઓ માને છે કે તે ઢોંગી છે. જો બહુમતી યોગ્ય ખેલાડીને પકડે છે, તો નિર્દોષો જીતે છે. જો જૂથ ખોટા વ્યક્તિ પર આરોપ મૂકે છે, અથવા જો ઢોંગ કરનાર ગુપ્ત શબ્દનો યોગ્ય રીતે અનુમાન કરે છે, તો ઢોંગ કરનાર રાઉન્ડ લે છે.
રમતનો સૌથી મહત્વપૂર્ણ ભાગ: પ્રશ્ન સંતુલન
આ તે છે જ્યાં ઇમ્પોસ્ટર પોતાને મૂળભૂત અનુમાન લગાવવાની રમતથી અલગ કરે છે. તમારા પ્રશ્નો અને જવાબોને ટાઈટરોપ વૉકની જેમ સંતુલિત રહેવાની જરૂર છે.
જો શબ્દ "હોસ્પિટલ" છે અને તમે પૂછો કે, "શું અહીં ડોકટરો છે?", તો ઢોંગ કરનાર તરત જ જવાબ સમજી શકે છે અને રાઉન્ડ ચોરી શકે છે. પરંતુ જો તમે "શું આ સ્થાન ક્યારેય ઠંડું લાગે છે?" જેવા કંઈક સાથે ખૂબ અસ્પષ્ટ જાઓ છો, તો નિર્દોષ ખેલાડીઓ આશ્ચર્ય પામશે કે શું તમને આ શબ્દ બિલકુલ ખબર છે કે નહીં.
શ્રેષ્ઠ પ્રશ્નો એવા છે કે જેઓ જવાબ જાણતા હોય તેવા લોકો માટે સંપૂર્ણ અર્થમાં હોય છે, જ્યારે જે નથી જાણતા તેને અર્થહીન લાગે છે. નાની વિગતો, વિચિત્ર જોડાણો અને બાજુના સંદર્ભો શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે. "શું તમને અહીંની ગંધ ગમે છે?" જેવા પ્રશ્નો અથવા "ત્યાં જતી વખતે તમે કયો રંગ પહેરવા માંગો છો?" બરાબર તે પ્રકારનું સર્જનાત્મક તાણ બનાવો જે રમતને મનોરંજક બનાવે છે.
નિર્દોષ ખેલાડીઓ માટે વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકા
જો તમે ગુપ્ત શબ્દ જાણો છો, તો એવું લાગે છે કે તમારી પાસે સરળ ભૂમિકા છે. વાસ્તવમાં, આકસ્મિક રીતે તેમને જવાબ આપ્યા વિના કપટીને ફસાવી રહ્યો છે.
- અણધાર્યા લોકોને અણધાર્યા પ્રશ્નો પૂછો. જો કોઈ વ્યક્તિ આંખનો સંપર્ક ટાળતો હોય અથવા ખૂબ શાંત રહેતો હોય, તો તેને સ્થળ પર મૂકો.
- જવાબ આપતી વખતે વધારે વિગત ન આપો. તમે જેટલું વધુ કહો છો, તેટલી વધુ સામગ્રી તમે ઢોંગ કરનારને આપો છો.
- યાદ રાખો કે ઇમ્પોસ્ટર્સ ઘણીવાર તેઓ જે સાંભળે છે તેને પ્રતિબિંબિત કરે છે અથવા નરમ, સામાન્ય શબ્દસમૂહની પાછળ છુપાવે છે. "ક્યારેક," "તે આધાર રાખે છે," અથવા "સામાન્ય રીતે નથી" જેવા જવાબો મોટાભાગે મુખ્ય લાલ ધ્વજ હોય છે.
ઈમ્પોસ્ટર માટે સર્વાઈવલ ગાઈડ
તમે બધું જ જાણો છો એવો ડોળ કરવો જ્યારે વાસ્તવમાં કશું જ જાણતા નથી એ વાસ્તવિક ચેતા પરીક્ષણ છે. જો તમે ઢોંગી છો, તો એક શ્વાસ લો અને અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવાની કેટલીક યુક્તિઓ પર આધાર રાખો.
- તમારી પાસે કોઈ પ્રશ્ન આવે તેની વધુ રાહ ન જુઓ. ખૂબ શાંત રહેવાથી લોકો શંકાસ્પદ બને છે. પહેલો પ્રશ્ન પૂછવો, અથવા બોલ્ડ સાથે શરૂઆતમાં કૂદકો મારવાથી તમે નિર્દોષ દેખાઈ શકો છો.
- તમારા માથામાં અન્ય ખેલાડીઓના જવાબોને ઝડપથી સૉર્ટ કરો. જો એક વ્યક્તિ "ગરમ" કહે છે અને બીજી વ્યક્તિ "વેકેશન" કહે છે, તો બીચ, રણ અથવા રિસોર્ટ જેવી શક્યતાઓને ફિલ્ટર કરવાનું શરૂ કરો.
- જો તમને કોઈ મુશ્કેલ પ્રશ્ન મળે, તો તમારા પોતાના પ્રશ્ન સાથે સમય ખરીદો અથવા રમૂજથી વિચલિત કરો. સહેજ મૂંઝવણમાં મૂકાયેલા નિર્દોષ ખેલાડીની જેમ વર્તવું એ ઘણીવાર તમારી પાસેના સૌથી સુરક્ષિત કવરમાંનું એક છે.
વિવિધતાઓ જે રમતને વધુ મનોરંજક બનાવે છે
ઇમ્પોસ્ટર જૂથના આધારે ખેંચવા અને રિમિક્સ કરવા માટે સરળ છે. એકવાર દરેક વ્યક્તિ મૂળભૂત નિયમો જાણે છે તે પછી, થોડી વિવિધતાઓ રમતને વધુ અવ્યવસ્થિત, રમુજી અને વધુ અસ્તવ્યસ્ત બનાવી શકે છે.
- સમય દબાણ ઉમેરો. જો તમે દરેક રાઉન્ડને ત્રણ કે ચાર મિનિટે કેપ કરો છો, તો લોકો વધુ પડતું વિચારવાનું બંધ કરે છે અને વસ્તુઓને અસ્પષ્ટ કરવાનું શરૂ કરે છે. તે સામાન્ય રીતે જ્યારે સૌથી મનોરંજક ભૂલો થાય છે.
- મોટા જૂથો સાથે ડબલ ઇમ્પોસ્ટર મોડનો પ્રયાસ કરો. જો તમારી પાસે આઠ કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ હોય, તો બીજા ઈમ્પોસ્ટર ઉમેરવાથી પેરાનોઈયા બમણી થઈ જાય છે. કારણ કે ઢોંગ કરનારાઓ એકબીજાને જાણતા નથી, તેઓ આકસ્મિક રીતે એકબીજા પર આરોપ લગાવી શકે છે.
- થીમ આધારિત શબ્દ પૂલ બનાવો. અંદરના ટુચકાઓ, તમને બધી ઘડિયાળ, ઓફિસ સંદર્ભો અથવા શેર કરેલી યાદો બતાવે છે જે રમતને વધુ વ્યક્તિગત લાગે છે અને સામાન્ય રીતે સામાન્ય શ્રેણીઓ કરતાં વધુ સારી પ્રતિક્રિયાઓ બનાવે છે.
સામાન્ય ભૂલો જે ગતિને મારી નાખે છે
જો તમે ઉર્જા વધારે રાખવા માંગતા હો, તો ત્યાં કેટલાક ફાંસો છે જે ટાળવા યોગ્ય છે. સૌથી મોટો પ્રશ્ન પૂછવા અથવા જવાબ આપતા પહેલા ખૂબ લાંબા સમય સુધી વિચારવું છે. સંપૂર્ણ પ્રશ્ન શોધવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે મિનિટો માટે મૌન બેસી રહેવું ટેબલને મારી નાખે છે. પ્રવાહ સંપૂર્ણતા કરતાં વધુ મહત્વ ધરાવે છે.
બીજી ભૂલ એ છે કે ઢોંગ કરનાર પર ખૂબ વહેલો આરોપ લગાવવો. પ્રથમ પ્રશ્ન પછી એક ખેલાડી પર થાંભલો કરવાથી બિલાડી અને ઉંદરનો મજાનો ભાગ ખરેખર શરૂ થાય તે પહેલાં જ સમાપ્ત થઈ જાય છે. જો તમને મજબૂત શંકા હોય તો પણ, સામાન્ય રીતે રાહ જોવી, તેમને રખડતાં જોવું અને શબ્દનો અનુમાન કરવા માટે પૂરતા સંકેતો મળે તે પહેલાં તેમને કોર્નર કરવું વધુ સંતોષકારક છે.
અને એકવાર રાઉન્ડ પૂરો થઈ ગયા પછી, રમત પછીનું ભંગાણ ઘણીવાર રાઉન્ડ જેટલું જ રમુજી હોય છે. "તમે તે પ્રશ્ન સાથે શું કહેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા?" અથવા "તમે જવાબ આપ્યો તે ક્ષણે, મને ખાતરી છે કે તે તમે જ છો" એ ચોક્કસ પ્રકારનો વાર્તાલાપ છે જે સમગ્ર જૂથને અન્ય હાસ્યજનક સ્થિતિમાં મોકલે છે.
ઇમ્પોસ્ટર વિશે વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
ઇમ્પોસ્ટર માટે શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓની ગણતરી શું છે?
સૌથી મજબૂત શ્રેણી સામાન્ય રીતે 4 થી 8 ખેલાડીઓની હોય છે. 4 કરતા ઓછા સાથે, પ્રશ્ન સાંકળ ખૂબ ટૂંકી થઈ જાય છે અને ઢોંગ કરનારને શોધવાનું સરળ બને છે. 8 થી વધુ સાથે, ગતિ ઘટી શકે છે કારણ કે દરેકને સામેલ થવામાં વધુ સમય લાગે છે. સ્વીટ સ્પોટ ઘણીવાર 5 કે 6 હોય છે.
સામાન્ય રીતે એક રાઉન્ડમાં કેટલો સમય લાગે છે?
ખેલાડીઓની સંખ્યા અને તમારું જૂથ કેટલી ઝડપથી ચર્ચા કરે છે તેના આધારે, રાઉન્ડ સામાન્ય રીતે 5 થી 10 મિનિટની વચ્ચે ચાલે છે. તે ટૂંકું ફોર્મેટ એ રમતને આટલું ફરીથી ચલાવવા યોગ્ય બનાવે છે તેનો એક ભાગ છે.
શું ઢોંગ કરનાર રાઉન્ડની મધ્યમાં ગુપ્ત શબ્દનો અંદાજ લગાવી શકે છે?
હા, અને તે રમતમાં સૌથી આકર્ષક મિકેનિક્સ છે. જો ઢોંગ કરનારને ખાતરી થાય કે તેણે વાતચીતમાંથી શબ્દ શોધી કાઢ્યો છે, તો તેઓ રાઉન્ડને રોકી શકે છે અને અનુમાન લગાવી શકે છે. જો અનુમાન સાચું હોય, તો તેઓ તરત જ જીતી જાય છે. જો તે ખોટું છે, તો તેઓ સ્થળ પર જ ગુમાવે છે. તેથી જ વહેલું અનુમાન એ આટલું મોટું જોખમ છે.
એ જ શબ્દ ફરી આવે તો શું રમત તૂટી જાય છે?
ખરેખર નથી. પર્યાપ્ત મોટા શબ્દ પૂલ સાથે, પુનરાવર્તનો કોઈપણ રીતે દુર્લભ હોવા જોઈએ. પરંતુ જો તે જ શબ્દ ફરીથી દેખાય તો પણ રમત અલગ પડતી નથી. તે માત્ર એક નવો પડકાર બનાવે છે: છેલ્લી વખત કરતાં નવા પ્રશ્નો અને વધુ સર્જનાત્મક ખૂણા શોધવા.
શું રમત માત્ર જગ્યાઓ સાથે જ રમાય છે?
ના. સ્થાનો સૌથી વધુ લોકપ્રિય શ્રેણીઓમાંની એક છે કારણ કે તે નવા ખેલાડીઓ માટે સમજવામાં સરળ છે, પરંતુ આ રમત વ્યવસાયો, ખોરાક, હસ્તીઓ, ઐતિહાસિક ઘટનાઓ અને રેન્ડમ ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે પણ કામ કરે છે. કેટેગરી જેટલી વધુ ચોક્કસ હશે, પ્રશ્નો તેટલા વધુ સર્જનાત્મક હોવા જોઈએ.
