நெவர் ஹேவ் ஐ எவர் என்பது ஒரு உரையாடல் கேம், இதில் ஒரு எளிய வாக்கியம் எதிர்வினையாகவோ, சிரிப்பாகவோ அல்லது குழு எதிர்பார்க்காத கதையாகவோ மாறும்.
- தெளிவான மற்றும் எளிதில் பதிலளிக்கக்கூடிய தூண்டுதல்களுடன் தொடங்கவும்
- ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே நேரத்தில் செயல்படட்டும்
- குழுவைப் பொறுத்து தொனியை சுத்தமாக, தைரியமாக, வேடிக்கையாக அல்லது தனிப்பட்டதாக வைத்திருங்கள்
- யாராவது எதிர்வினையாற்றும்போது விரைவான பின்தொடர்தல் கதைகளைப் பயன்படுத்தவும்
- முக்கிய விதியை மாற்றாமல் பங்குகளை மாற்றவும்
எப்படி விளையாடுவது
- எதிர்வினைகள் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன என்பதை ஒப்புக்கொள்: விரல்கள், புள்ளிகள், கைகள் அல்லது மற்றொரு எளிய சமிக்ஞை.
- ஒரு வீரர், "நான் எப்போதும் இல்லை..." என்று கூறி, அவர்கள் செய்யாத ஒன்றைச் சொல்லி முடிக்கிறார்.
- அந்தக் காரியத்தைச் செய்த எவரும் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட விதியைப் பயன்படுத்தி எதிர்வினையாற்றுகிறார்கள்.
- குழு விரும்பினால், எதிர்வினை ஒரு சிறுகதை அல்லது விரைவான நகைச்சுவையாக மாறும்.
- அடுத்த வீரர் புதிய ப்ராம்ட் கொடுக்கிறார் மற்றும் ரிதம் தொடர்கிறது.
எது வலுவான தூண்டுதலை உருவாக்குகிறது
ஒரு நல்ல ப்ராம்ட் என்பது எதையாவது வெளிப்படுத்தும் அளவுக்கு குறிப்பிட்டது ஆனால் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட நபர்கள் எதிர்வினையாற்றும் அளவுக்கு பரந்தது. யாராலும் பதிலளிக்க முடியாவிட்டால், சுற்று வேகத்தை இழக்கிறது. அனைவரும் பதிலளித்தால், அறிவுறுத்தல் மிகவும் எளிதாக இருக்கலாம்.
சிறந்த தூண்டுதல்கள் அறையில் இரண்டாவது கேள்வியை உருவாக்குகின்றன: யார் அதைச் செய்தார்கள், அது எப்போது நடந்தது, இப்போது எல்லோரும் ஏன் சிரிக்கிறார்கள்?
மாறுபாடுகள் மற்றும் வீட்டு விதிகள்
வேறு யாரும் செய்யவில்லை என்றால் சில குழுக்கள் பேச்சாளரை எதிர்வினையாற்றுகின்றன. சிலர் எதிர்வினையாற்றிய ஒரே நபரிடம் விளக்கம் கேட்கிறார்கள். மற்றவர்கள் பயணம், பள்ளி, டேட்டிங், குடும்பம் அல்லது சங்கடமான தருணங்கள் போன்ற தீம் மூலம் தூண்டுதல்களை வரிசைப்படுத்துகிறார்கள்.
விளையாட்டு தைரியமாக இருக்க வேண்டியதில்லை. குழு பாதுகாப்பான அறிவுறுத்தல்களைத் தேர்வுசெய்தால் அது இலகுவாகவும் நட்பாகவும் இருக்கும்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
உங்களுக்கு வெற்றியாளர் தேவையா?
இல்லை. நீங்கள் புள்ளிகள் அல்லது விரல்களைக் கண்காணிக்கலாம், ஆனால் பல குழுக்கள் இதை ஒரு உரையாடல் விளையாட்டாக விளையாடுகின்றன.
ஒரு அறிவுறுத்தல் மிகவும் தனிப்பட்டதாக உணர்ந்தால் என்ன செய்வது?
தவிர்க்கவும் அல்லது மாற்றவும். எல்லோரும் வசதியாக இருக்கும்போது நேர்மையான விளையாட்டு சிறப்பாக செயல்படும்.
புதிய வீரர்கள் எளிதில் இணைய முடியுமா?
ஆம். விதி எளிமையானது, ஒரு முறைக்குப் பிறகு யாராவது அதைப் புரிந்து கொள்ள முடியும்.
