Pantomima temelji na preprostem pravilu: igralec, ki kaže, ne sme govoriti. Skrito besedo, film, dejanje ali predmet mora prikazati z gestami, mimiko in gibanjem, medtem ko ekipa ugiba proti času.
- Igrati je mogoče s 3 osebami; ekipna igra je najbolj udobna s 4-8 igralci
- Kratka igra traja približno 10 minut, več krogov 20-25 minut
- Dovolj so papir, pisala, skleda in časovnik na telefonu
- Dobro delujejo filmi, živali, poklici, predmeti, dejanja in vsakdanje situacije
- Igra se lahko v ekipah, brez točk ali kot obrnjena Pantomima
Kakšna igra je Pantomima?
To je igra prikazovanja in ugibanja. Igralec, ki kaže, pozna odgovor, drugi ne. Zabava je v tem, da je namig razumljiv brez kršenja prepovedi govorjenja.
Najpogostejša postavitev ima dve ekipi. En igralec kaže svoji ekipi. Če ekipa pravočasno ugane, dobi točko; sicer se vrstni red nadaljuje.
V majhni skupini ekipe niso potrebne. Ena oseba kaže, vsi ugibajo, prvi pravilen odgovor pa lahko prinese točko ali konča krog.
Kako se igra
- Pripravite listke, izberite čas kroga in se dogovorite o prepovedanih namigih.
- Razdelite se v dve ekipi ali določite vrstni red.
- Igralec vidi skriti listek, ne da bi ga pokazal drugim.
- Čas se začne; igralec kaže brez govorjenja, pisanja ali kršenja meja.
- Ugibalci glasno govorijo odgovore. Pravilen odgovor prinese točko ali zapre krog.
- Vrsta se zamenja, ko je odgovor najden, čas poteče ali je uporabljen pass.
Najpomembneje je, da ista pravila veljajo za vse. Nekatere skupine dovolijo prikimavanje in klasične znake, druge le gibanje in mimiko.
Pravila pred začetkom
Večina skupin prepove govorjenje, mrmranje, zvočne učinke, premikanje ustnic, pisanje, risanje črk v zraku in neposredno kazanje na predmete v sobi.
Določite, ali so dovoljeni klasični znaki: film, knjiga, pesem, število besed, zlogi ali "zveni kot". Za težjo različico uporabite le telo in obraz.
Dogovorite se tudi, kako natančen mora biti odgovor. Če je listek "umivanje zob", ali velja "čiščenje zob"? Prilagodljivost ohrani tempo, merilo pa mora biti enako.
Točke in različice
Najenostavnejše točkovanje da 1 točko za vsak listek, uganjen pred koncem časa. Ekipe menjavajo igralce; zmaga ciljna vsota ali vodstvo po zadnjem krogu.
V hitrem krogu igralec vzame več listkov v istem časovniku. Vsak pravilen odgovor šteje. Če je pass dovoljen, lahko težak listek preskoči.
Obrnjena Pantomima je dobra za večje skupine: celotna ekipa kaže hkrati, ena oseba pa ugiba. Je glasnejša, bolj kaotična in pogosto prijaznejša do sramežljivih igralcev.
Varnost in meje
Izberite listke glede na skupino in prostor. Izogibajte se nevarnim gibom, ponižujočim nalogam, preveč osebnim namigom in temam, ki jih razume le nekaj ljudi.
Vsak naj ima možnost preskočiti neprijeten ali nevaren listek. Pantomima je lahko smešna, vendar namen ni spraviti koga v zadrego.
Pogosta vprašanja
Koliko ljudi je potrebnih?
Igrati je mogoče s 3 osebami, ekipe pa delujejo bolje od 4 naprej. Najbolj udoben razpon je običajno 4-8 igralcev.
Kako dolg naj bo krog?
Začnite s 60-90 sekundami. Krajši čas pospeši igro, daljši pomaga otrokom, začetnikom in težkim listkom.
So zvoki dovoljeni?
Običajno ne. Govorjenje, mrmranje, zvoki in premikanje ustnic so pogosto prepovedani. Če želite mehkejša pravila, to povejte pred začetkom.
Se lahko igra brez ekip?
Da. Ena oseba kaže, vsi ugibajo, prvi pravilen odgovor pa lahko prinese točko ali konča vrsto.
Ali deluje z enim telefonom?
Da. En telefon zadostuje za listke in časovnik, če skriti listek vidi samo igralec, ki kaže.
