Imposter to gra polegająca na dedukcji społecznej, zbudowana wokół jednej brakującej informacji. Większość graczy zna sekretne słowo. Jeden z graczy tego nie robi, ale musi przemawiać tak, jakby należał do niego.
- Używaj niejasnych pytań, aby sprawdzić, kto naprawdę zna dane słowo
- Blefuj ostrożnie, gdy jesteś oszustem
- Obserwuj wahania, nadmierne wyjaśnianie i kopiowanie odpowiedzi
- Głosuj dopiero wtedy, gdy w pomieszczeniu będzie wystarczająca liczba wskazówek
- Utrzymuj krótkie rundy, aby podejrzenia pozostały zabawne, a nie powolne
Jak grać
- Wybierz kategorię i tajne słowo.
- Daj znać każdemu niewinnemu graczowi. Oszust widzi jedynie ich rolę.
- Gracze zadają sobie nawzajem pytania, nie wypowiadając bezpośrednio słów.
- Oszust słucha, odgaduje schemat i stara się nie wyróżniać.
- Po dyskusji wszyscy głosują na podejrzanego oszusta.
- Niewinni wygrywają, jeśli złapią odpowiedniego gracza. Oszust może wygrać, przeżywając lub odgadując tajne słowo, jeśli pozwalają na to zasady twojego domu.
Co składa się na dobrą rundę
Najlepsze pytania mają sens dla ludzi, którzy znają odpowiedź, ale nie zdradzają wszystkiego. Jeśli pytanie jest zbyt oczywiste, oszust uczy się słowa. Jeśli będzie zbyt niejasne, nawet niewinni gracze będą wyglądać podejrzanie.
Dobre odpowiedzi są również zrównoważone. Powiedz wystarczająco dużo, aby udowodnić, że należysz do grupy, ale nie na tyle, aby przekazać oszustowi kompletną wskazówkę.
Wskazówki i granice
Nie oskarżaj zbyt wcześnie. Najzabawniejsze momenty zwykle mają miejsce, gdy kilka odpowiedzi utworzyło niechlujny ślad podejrzeń. Zachowaj żartobliwy ton, unikaj ataków osobistych i pozwól graczom śmiać się z kiepskich blefów, nie zamieniając rundy w presję.
Często zadawane pytania
Ile osób pracuje najlepiej?
Najlepiej sprawdza się zazwyczaj czterech do ośmiu graczy. Większe grupy mogą dodać drugiego oszusta, jeśli wszyscy zrozumieją podstawowe zasady.
Czy oszust może odgadnąć słowo?
Wiele grup pozwala na jedno zgadnięcie. Prawidłowe przypuszczenie zapewnia oszustowi natychmiastową wygraną; błędne przypuszczenie kończy rundę przeciwko nim.
Czy działa to tylko w przypadku miejsc?
Nie. Miejsca są łatwe dla początkujących, ale jedzenie, praca, przedmioty, celebryci i dowcipy mogą dobrze się sprawdzić.
