ವೇಷಧಾರಿ

ವಂಚನೆಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಡಿತದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಹಸ್ಯ ಪದವನ್ನು ನೋಡದೆಯೇ ಸುತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಬ್ಲಫ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡವುಂಟಾದಾಗ ಯಾರು ಅವರನ್ನು ತಂಪಾಗಿರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ವಂಚಕನ ನಿಯಮಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳುವ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.

  • ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
  • ನೀವು ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಓದಬಹುದು, ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಬ್ಲಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನುಮಾನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು
  • ಪದವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಸೇರಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ
  • ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಭಯವು ನಗುವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುವ ವಿಚಿತ್ರವಾದ, ಉಲ್ಲಾಸದ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ
  • ಯಾವುದೇ ಹೌಸ್ ಪಾರ್ಟಿ ಅಥವಾ ಗ್ರೂಪ್ ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಔಟ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಡಿತದ ಆಟವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ವಂಚಕ: ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳುಗಾರನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಲೆ

ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ರಹಸ್ಯ ಪದ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಜನರ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಎಲ್ಲರೂ ನಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದರಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಉತ್ತರ ಏನು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸುಮ್ಮನೆ ನಟಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಜಾರಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇ ವೇಷಧಾರಿ.

ಇಂಪೋಸ್ಟರ್ ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರೀತಿಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಡಿತದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮೂಲದಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ರಚಿಸುವ ಉದ್ವೇಗ, ಮಂದಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಅನುಮಾನ ಮತ್ತು ನಗುವು ಗುಂಪನ್ನು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಟವಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಸತ್ಯವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪದದ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಥೆಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಸ್ನೇಹಿತರ ಗುಂಪಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಇಂಪೋಸ್ಟರ್ ಎಂದರೇನು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ?

ಈ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪದಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಗುಂಪು ಆ ವರ್ಗದಿಂದ ಒಂದು ವರ್ಗ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಪದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಗವು "ಸ್ಥಳಗಳು" ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಪದವು "ಆಸ್ಪತ್ರೆ" ಆಗಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಪದವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಮೋಸಗಾರ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ನಿಜವಾದ ಪದ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳವು ಅವರಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಗ್ಧ ಆಟಗಾರರು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವದನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ವಂಚಕ, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವಷ್ಟು ಕಾಲ ಮರೆಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.

ಆಟವು ಹೇಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ? ದಿ ಅನ್ಯಾಟಮಿ ಆಫ್ ಎ ಟಿಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್

ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಇಂಪೋಸ್ಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ರಚನೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಅದರ ಲಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಪದ

ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಗ್ಧ ಆಟಗಾರರು ಪದವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ವೇಷಧಾರಿಯನ್ನು ಕತ್ತಲಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಕ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಭಯದ ಸಣ್ಣ ಚಿಹ್ನೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಭಾವಿಸುವ ರೀತಿಯ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ ಬಿರುಗಾಳಿ

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಬೇರೆಯವರನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಆಟದ ಹೃದಯವಾಗಿದೆ. ಮುಗ್ಧ ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತರವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸದೆ ವೇಷಧಾರಿಯನ್ನು ಮೂಲೆಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ವೇಷಧಾರಿಯು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುಳಿವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ಅನುಮಾನ, ಮತದಾನ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗ

ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಕಳೆದ ನಂತರ, ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ ಅವರು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಸುತ್ತು ಮತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೇಷಧಾರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸರಿಯಾದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಅಮಾಯಕರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪು ತಪ್ಪು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ದೂಷಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ವಂಚಕನು ರಹಸ್ಯ ಪದವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ವಂಚಕನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಭಾಗ: ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಮತೋಲನ

ಮೂಲಭೂತ ಊಹೆಯ ಆಟದಿಂದ ಇಂಪೋಸ್ಟರ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು ಬಿಗಿಹಗ್ಗದ ನಡಿಗೆಯಂತೆ ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

"ಆಸ್ಪತ್ರೆ" ಎಂಬ ಪದವು "ಇಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರು ಇದ್ದಾರೆಯೇ?" ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಿದರೆ, ವೇಷಧಾರಿಯು ಉತ್ತರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು. ಆದರೆ "ಈ ಸ್ಥಳ ಎಂದಾದರೂ ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತಿದೆಯೇ?" ಎಂದು ನೀವು ತುಂಬಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೋದರೆ, ಮುಗ್ಧ ಆಟಗಾರರು ನಿಮಗೆ ಈ ಪದ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಉತ್ತರವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು, ಬೆಸ ಸಂಘಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. "ನಿಮಗೆ ಇಲ್ಲಿನ ವಾಸನೆ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ?" ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ "ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ನೀವು ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಧರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?" ಆಟವನ್ನು ಮೋಜು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ರಚಿಸಿ.

ಮುಗ್ಧ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೈಡ್

ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಪದವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಪಾತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಕಷ್ಟದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ವಂಚಕನಿಗೆ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡದೆ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುವುದು.

  • ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಜನರಿಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ಯಾರಾದರೂ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಶಾಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಇರಿಸಿ.
  • ನೀವು ಉತ್ತರಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಡಿ. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುತ್ತೀರೋ ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ವಂಚಕನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ಮೋಸಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಕೇಳುವ ಅಥವಾ ಮೃದುವಾದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದಗುಚ್ಛದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ," "ಇದು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ" ಅಥವಾ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ" ನಂತಹ ಉತ್ತರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಕೆಂಪು ಧ್ವಜವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವೇಷಧಾರಿಗಾಗಿ ಸರ್ವೈವಲ್ ಗೈಡ್

ನಿಜವಾಗಿ ಏನೂ ತಿಳಿಯದಿರುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಟಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ನರ ಪರೀಕ್ಷೆ. ನೀವು ವಂಚಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ಉಸಿರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ತಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಒಲವು ತೋರಿ.

  • ನಿಮಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬರಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಾಯಬೇಡಿ. ತುಂಬಾ ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿರುವುದು ಜನರಿಗೆ ಅನುಮಾನವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುವುದು, ಅಥವಾ ಬೋಲ್ಡ್ ಒಂದರ ಜೊತೆಗೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಿಗಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಗ್ಧರನ್ನಾಗಿಸಬಹುದು.
  • ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು "ಹಾಟ್" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು "ರಜೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಬೀಚ್, ಮರುಭೂಮಿ ಅಥವಾ ರೆಸಾರ್ಟ್‌ನಂತಹ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  • ನೀವು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಅಥವಾ ಹಾಸ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯ ಮುಗ್ಧ ಆಟಗಾರನಂತೆ ವರ್ತಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮೋಜು ಮಾಡುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಗುಂಪನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇಂಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ಮತ್ತು ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗೊಂದಲಮಯ, ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

  • ಸಮಯದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತನ್ನು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದರೆ, ಜನರು ಅತಿಯಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಬ್ಬುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ತಪ್ಪುಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ.
  • ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ಇಂಪೋಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಎಂಟು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಮೋಸಗಾರನನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತಿವಿಕಲ್ಪವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಷಧಾರಿಗಳಿಗೆ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಯಾರೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಒಬ್ಬರ ಮೇಲೊಬ್ಬರು ಆರೋಪಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಪದ ಪೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಒಳಗಿನ ಜೋಕ್‌ಗಳು, ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರ ವೀಕ್ಷಣೆ, ಕಛೇರಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಥವಾ ಹಂಚಿದ ನೆನಪುಗಳು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕವೆಂದು ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವರ್ಗಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ವೇಗವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ತಪ್ಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕೆಲವು ಬಲೆಗಳಿವೆ. ಕೇಳುವ ಅಥವಾ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ಯೋಚಿಸುವುದು ದೊಡ್ಡದು. ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮೌನವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಹರಿವು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಇನ್ನೊಂದು ತಪ್ಪು ಎಂದರೆ ವಂಚಕನನ್ನು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ ಆರೋಪಿಸುವುದು. ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಪೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಮೋಜಿನ ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಇಲಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಲವಾದ ಅನುಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವರು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಕಾಯುವುದು, ಅವರು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗುಂಪು ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಸುತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಆಟದ ನಂತರದ ಸ್ಥಗಿತವು ಸುತ್ತಿನಂತೆಯೇ ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. "ನೀವು ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಏನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?" ಅಥವಾ "ನೀವು ಉತ್ತರಿಸಿದ ಕ್ಷಣ, ಅದು ನೀವೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿತ್ತು" ಎಂಬುದು ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ನಗುವ ಫಿಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ರೀತಿಯ ಸಂಭಾಷಣೆಯಾಗಿದೆ.

ವಂಚಕನ ಬಗ್ಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಇಂಪೋಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರ ಎಣಿಕೆ ಯಾವುದು?

ಪ್ರಬಲ ಶ್ರೇಣಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4 ರಿಂದ 8 ಆಟಗಾರರು. 4 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆ ಸರಪಳಿಯು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಂಚಕನನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. 8 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ವೇಗವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಟ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 5 ಅಥವಾ 6 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಸುತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪು ಚರ್ಚೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ, ಒಂದು ಸುತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5 ಮತ್ತು 10 ನಿಮಿಷಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಇರುತ್ತದೆ. ಆ ಸಣ್ಣ ಸ್ವರೂಪವು ಆಟವನ್ನು ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ವಂಚಕನು ಸುತ್ತಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು, ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವಂಚಕನು ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಪದವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಸುತ್ತನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಊಹೆ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ತಪ್ಪಾದರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಸೋಲುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆರಂಭಿಕ ಊಹೆಗಳು ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಮಾತು ಬಂದರೆ ಆಟ ಮುರಿಯುತ್ತದೆಯೇ?

ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ. ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪದ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಅಪರೂಪವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ಅದೇ ಮಾತು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಡಿವಾಣ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಕೇವಲ ಹೊಸ ಸವಾಲನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ: ಕಳೆದ ಬಾರಿಗಿಂತ ತಾಜಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಕೋನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು.

ಆಟವು ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ಸ್ಥಳಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೊಸ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ವೃತ್ತಿಗಳು, ಆಹಾರಗಳು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಗವು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಿರಬೇಕು.

ವೇಷಧಾರಿ ಆಟ | ನಿಯಮಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್