Mimi nasce da una regola semplice: chi interpreta non può parlare. La parola, il film, l'azione o l'oggetto segreto va mostrato con gesti, espressioni e movimenti mentre la squadra o il gruppo prova a indovinare contro il tempo.
- Si può giocare in 3; a squadre funziona meglio con 4-8 persone
- Una partita breve dura circa 10 minuti, più round arrivano a 20-25
- Bastano carta, penne, una ciotola e un timer sul telefono
- Funziona con film, animali, lavori, oggetti, azioni e situazioni quotidiane
- Si può giocare a squadre, senza punteggio o nella versione inversa
Che tipo di gioco è Mimi?
Mimi è un gioco di interpretazione e indovinelli. Chi mima conosce la risposta, gli altri no. Il divertimento sta nel dare indizi chiari senza rompere il divieto di parlare.
La forma più comune usa due squadre. Un giocatore mima per la propria squadra. Se la squadra indovina in tempo, prende punto; altrimenti il turno passa.
Nei gruppi piccoli non servono squadre. Una persona mima, tutti indovinano e la prima risposta corretta può dare punto o chiudere il turno.
Come si gioca
- Preparate i foglietti, scegliete la durata del round e accordatevi sugli indizi vietati.
- Dividetevi in due squadre o stabilite un ordine di turno.
- Chi mima vede il foglietto segreto senza mostrarlo agli altri.
- Parte il tempo; si mima senza parlare, scrivere o superare i limiti concordati.
- Gli altri dicono risposte ad alta voce. La risposta corretta dà punto o chiude il round.
- Il turno cambia quando si indovina, scade il tempo o si usa il pass.
La cosa importante è applicare la stessa regola a tutti. Alcuni gruppi permettono cenni e segnali classici, altri solo movimento e mimica facciale.
Regole da decidere prima
Di solito sono vietati parlare, canticchiare, fare effetti sonori, muovere le labbra, scrivere, disegnare lettere in aria e indicare direttamente oggetti nella stanza.
Decidete se sono ammessi segnali classici: film, libro, canzone, numero di parole, sillabe o "suona come". Per una versione più difficile, usate solo corpo e viso.
Stabilite anche quanto deve essere precisa la risposta. Se il foglietto dice "lavarsi i denti", vale "pulire i denti"? La flessibilità aiuta il ritmo, ma deve valere per tutti.
Punteggio e varianti
Il punteggio più semplice dà 1 punto per ogni foglietto indovinato prima dello scadere. Le squadre alternano chi mima; vince chi raggiunge il punteggio obiettivo o chi è avanti alla fine.
Nel round veloce, chi mima pesca più foglietti nello stesso tempo. Ogni risposta giusta dà punto. Se il pass è permesso, si può saltare un foglietto difficile.
La versione inversa funziona bene con gruppi grandi: tutta la squadra mima insieme e una sola persona indovina. È più rumorosa, caotica e spesso più comoda per chi è timido.
Sicurezza e limiti
Scegliete foglietti adatti al gruppo e allo spazio. Evitate movimenti pericolosi, compiti umilianti, riferimenti troppo personali e temi che capiscono solo pochi.
Tutti dovrebbero poter passare un foglietto scomodo o poco sicuro. Mimi può rendere le persone buffe, ma l'obiettivo è divertirsi insieme, non mettere qualcuno in imbarazzo.
Domande frequenti
Quante persone servono?
Si può giocare in 3, ma le squadre funzionano meglio da 4 persone in su. Il numero più comodo è spesso 4-8 giocatori.
Quanto deve durare un round?
Partite da 60-90 secondi. Meno tempo rende il gioco più veloce; più tempo aiuta bambini, principianti e foglietti difficili.
Si possono fare suoni?
Di solito no. Parlare, canticchiare, fare suoni e muovere le labbra è spesso vietato. Se volete regole più morbide, ditelo prima di iniziare.
Si può giocare senza squadre?
Sì. Una persona mima, tutti indovinano e la prima risposta corretta può dare punto o chiudere il turno.
Funziona con un solo telefono?
Sì. Un telefono basta per mostrare i foglietti e tenere il tempo, purché solo chi mima veda il foglietto segreto.
