פנטומימה בנויה על כלל פשוט: מי שמציג לא מדבר. את המילה, הסרט, הפעולה או החפץ הסודי צריך להראות בעזרת תנועות, הבעות פנים ושפת גוף, בזמן שהקבוצה מנחשת נגד השעון.
- אפשר לשחק מ-3 אנשים; משחק בקבוצות נוח יותר עם 4-8 שחקנים
- משחק קצר נמשך כ-10 דקות, וכמה סיבובים יכולים להגיע ל-20-25 דקות
- מספיקים דפים, עטים, קערה וטיימר בטלפון
- מתאים לסרטים, חיות, מקצועות, חפצים, פעולות ומצבים יומיומיים
- אפשר לשחק בקבוצות, בלי ניקוד או כפנטומימה הפוכה
איזה סוג משחק זה?
זה משחק של הצגה וניחוש. המציג יודע את התשובה, האחרים לא. הכיף מגיע מהניסיון לתת רמז ברור בלי לשבור את כלל השתיקה.
בדרך כלל משחקים בשתי קבוצות. שחקן מציג לקבוצה שלו. אם הקבוצה מנחשת בזמן, היא מקבלת נקודה; אם לא, התור עובר.
בקבוצה קטנה לא חייבים קבוצות. אחד מציג, כולם מנחשים, והתשובה הנכונה הראשונה יכולה לתת נקודה או לסיים את התור.
איך משחקים
- מכינים פתקים, בוחרים זמן לסיבוב ומחליטים מראש אילו רמזים אסורים.
- מתחלקים לשתי קבוצות או קובעים סדר תורות.
- המציג רואה את הפתק הסודי בלי להראות אותו לאחרים.
- הטיימר מתחיל; מציגים בלי לדבר, לכתוב או לעבור את הגבולות שסוכמו.
- המנחשים אומרים תשובות בקול. תשובה נכונה נותנת נקודה או סוגרת את הסיבוב.
- התור מתחלף כשמנחשים, כשהזמן נגמר או כשמשתמשים בדילוג.
חשוב להחיל את אותם חוקים על כולם. יש קבוצות שמאפשרות הנהון וסימנים קלאסיים, ויש כאלה שמאפשרות רק תנועה והבעות פנים.
חוקים שכדאי לקבוע לפני
רוב הקבוצות אוסרות דיבור, זמזום, אפקטים קוליים, תנועות שפתיים, כתיבה, ציור אותיות באוויר והצבעה ישירה על חפצים בחדר.
החליטו אם סימנים קלאסיים מותרים: סרט, ספר, שיר, מספר מילים, הברות או "נשמע כמו". לגרסה קשה יותר, השתמשו רק בגוף ובפנים.
קבעו גם כמה מדויקת צריכה להיות התשובה. אם הפתק הוא "צחצוח שיניים", האם "ניקוי שיניים" נחשב? גמישות שומרת על קצב, אבל היא צריכה להיות שווה לכולם.
ניקוד וגרסאות
הניקוד הפשוט נותן נקודה אחת לכל פתק שנוחש לפני סוף הזמן. הקבוצות מחליפות מציגים, והקבוצה שמגיעה ליעד או מובילה בסוף מנצחת.
בסיבוב מהיר המציג שולף כמה פתקים באותו זמן. כל תשובה נכונה נותנת נקודה. אם מותר לדלג, אפשר לעבור על פתק קשה.
בפנטומימה הפוכה כל הקבוצה מציגה יחד ואדם אחד מנחש. זה רועש וכאוטי יותר, ולעיתים נוח יותר לשחקנים שמתביישים להציג לבד.
בטיחות וגבולות
בחרו פתקים שמתאימים לחדר ולקבוצה. הימנעו מתנועות מסוכנות, משימות משפילות, רמזים אישיים מדי ובדיחות שרק מעט אנשים מבינים.
כל אחד צריך להיות מסוגל לדלג על פתק לא נוח או לא בטוח. פנטומימה יכולה להיות מצחיקה, אבל המטרה היא הנאה משותפת, לא להביך מישהו.
שאלות נפוצות
כמה אנשים צריך?
אפשר לשחק מ-3 אנשים, אבל קבוצות עובדות טוב יותר מ-4 ומעלה. לרוב 4-8 שחקנים הוא הטווח הנוח ביותר.
כמה זמן נמשך סיבוב?
התחילו ב-60-90 שניות. זמן קצר יותר נותן קצב מהיר, וזמן ארוך יותר עוזר לילדים, מתחילים ופתקים קשים.
מותר להשמיע קולות?
בדרך כלל לא. דיבור, זמזום, קולות ותנועות שפתיים לרוב אסורים. אם רוצים חוקים רכים יותר, אמרו זאת לפני הסיבוב הראשון.
אפשר לשחק בלי קבוצות?
כן. אדם אחד מציג, כולם מנחשים, והתשובה הנכונה הראשונה יכולה לתת נקודה או לסיים את התור.
אפשר לשחק עם טלפון אחד?
כן. טלפון אחד מספיק לפתקים ולטיימר, כל עוד רק המציג רואה את הפתק הסודי.
