Préféreriez-vous

Voudriez-vous plutôt est un jeu de société basé sur des choix où chaque tour force une décision et chaque réponse mène à un débat.

Voudriez-vous plutôt est un jeu de société construit sur des choix forcés. Une question propose deux options, et la réponse compte souvent moins que l’argument qui suit.

  • Posez des questions avec deux options claires
  • Faites en sorte que les joueurs choisissent un camp au lieu d'échapper au dilemme
  • Laissez les réponses se transformer en débat, rire ou surprise
  • Changez le ton du ridicule au profond sans changer les règles
  • Utilisez-le avec des amis, des couples, des familles ou de nouveaux groupes

Comment jouer

  1. Un joueur pose une question « Préféreriez-vous… » avec deux options.
  2. Le joueur qui répond choisit une option.
  3. Le groupe peut demander pourquoi, remettre en question la logique ou donner ses propres réponses.
  4. Le joueur suivant pose un nouveau dilemme.
  5. Continuez à avancer avant que le débat ne devienne trop long.

Qu'est-ce qui fait une bonne question

Un dilemme fort comporte deux choix qui coûtent tous deux quelque chose. Si une réponse est évidemment meilleure, le tour se termine rapidement. Si les deux réponses semblent drôles, tentantes, inconfortables ou révélatrices, la pièce se réveille.

Gardez la formulation simple. Les joueurs doivent comprendre immédiatement leur choix et réagir avant d’avoir le temps de réécrire les règles.

Variantes

Vous pouvez demander à tout le monde de répondre en même temps, voter sur l'explication la plus étrange ou regrouper les invites par humeur. Des invites amusantes maintiennent le rythme élevé. Les invites difficiles créent des débats plus importants. Les invites plus profondes fonctionnent mieux une fois que le groupe est déjà à l'aise.

Questions fréquemment posées

Deux personnes peuvent-elles jouer ?

Oui. Le jeu fonctionne toujours car chaque réponse mène à une explication.

Avez-vous besoin d'une partition ?

Non. La plupart des groupes jouent pour converser. Les scores ou les votes sont facultatifs.

Quelqu'un peut-il choisir les deux ou aucun des deux ?

Le jeu classique pousse généralement le joueur à choisir un camp. C’est cette pression qui rend le jeu intéressant.

Préféreriez-vous | Règles, flux rond et pourquoi cela fonctionne