Gæt og grimasser bygger på én enkel regel: den der viser, må ikke tale. Et hemmeligt ord, en film, en handling eller en genstand skal vises med fagter, mimik og kropssprog, mens holdet eller gruppen gætter mod tiden.
- Kan spilles med 3 personer; holdspil fungerer bedst med 4-8
- Et kort spil tager cirka 10 minutter, flere runder 20-25 minutter
- Papir, kuglepenne, en skål og en mobiltimer er nok
- Virker med film, dyr, job, ting, handlinger og hverdagssituationer
- Kan spilles på hold, uden point eller som omvendt Gæt og grimasser
Hvilken slags spil er det?
Det er et spil om at vise og gætte. Spilleren der viser, kender svaret; de andre gør ikke. Sjov opstår, når ledetråden er tydelig nok uden at bryde taleforbuddet.
Oftest spiller man med to hold. En spiller viser for sit eget hold. Gætter holdet rigtigt før tiden er gået, får det point; ellers går turen videre.
Små grupper kan droppe hold. Én viser, alle gætter, og første rigtige svar kan give point eller bare afslutte turen.
Sådan spiller man
- Forbered sedler, vælg rundetid og aftal forbudte ledetråde.
- Del jer i to hold eller vælg en rækkefølge.
- Spilleren ser den hemmelige seddel uden at vise den til andre.
- Tiden starter; der vises uden tale, skrift eller regelbrud.
- Gætterne siger svar højt. Rigtigt svar giver point eller afslutter runden.
- Turen skifter, når svaret findes, tiden løber ud eller der bruges pas.
Det vigtigste er, at samme regler gælder for alle. Nogle grupper tillader nik og klassiske tegn; andre kun bevægelse og mimik.
Regler at aftale først
De fleste grupper forbyder tale, nynnen, lydeffekter, læbebevægelser, skrift, bogstaver i luften og direkte pegning på ting i rummet.
Aftal om klassiske tegn er tilladt: film, bog, sang, antal ord, stavelser eller "lyder som". For en sværere version kan I nøjes med krop og ansigt.
Bestem også hvor præcist svaret skal være. Hvis sedlen siger "børste tænder", gælder "rense tænder"? Fleksibilitet holder tempoet, men kriteriet skal være fælles.
Point og variationer
Den enkleste pointmodel giver 1 point for hver seddel, der gættes før tiden løber ud. Holdene skiftes til at vise, og vinder på måltal eller føring efter sidste runde.
I en hurtig runde trækker spilleren flere sedler under samme timer. Hvert rigtigt svar giver point. Hvis pas er tilladt, kan svære sedler springes over.
Omvendt Gæt og grimasser fungerer godt i store grupper: hele holdet viser samtidig, mens én person gætter. Det er højere, mere kaotisk og ofte nemmere for generte spillere.
Sikkerhed og grænser
Vælg sedler der passer til gruppen og rummet. Undgå farlige bevægelser, ydmygende opgaver, for private referencer og ting kun få forstår.
Alle bør kunne passe på noget, der føles ubehageligt eller usikkert. Spillet må gerne være fjollet, men målet er fælles grin, ikke at udstille nogen.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kan spille?
Det kan spilles med 3 personer, men hold fungerer bedst fra 4. Det mest behagelige spænd er typisk 4-8 spillere.
Hvor lang skal en runde være?
Start med 60-90 sekunder. Kortere tid giver tempo, længere tid hjælper børn, begyndere og svære sedler.
Må man lave lyde?
Normalt nej. Tale, nynnen, lydeffekter og læbebevægelser er ofte forbudt. Blødere regler bør aftales før første tur.
Kan man spille uden hold?
Ja. Én viser, alle gætter, og første rigtige svar kan give point eller afslutte turen.
Virker det med én telefon?
Ja. Én telefon er nok til sedler og timer, så længe kun spilleren der viser, ser den hemmelige seddel.
